1942: Recenzja Właściwa
Kiedyś (chyba to było w sierpniu 2019 R) ukazało się dość niepozorne demo gry o dość niepozornej nazwie „1942”. Pobrałem, rozpakowałem, odpaliłem z Locale Emulator (no bo to oczywiście Eyuyan) i cóż… wpadłem, zakochałem się, uzależniłem się i to wszystko trwa aż do dziś, nie może ze względu na samą grę a raczej jej setting (o tym zaraz).
Wróćmy zatem do początku. Co to w ogóle jest?
Mamy rok 1942. Japończycy przejęli Birmę odcinając Chiny od zewnętrznego świata. Pomimo tej ciężkiej sytuacji alianty wykombinowały inny sposób, otwierając tunel powietrzny przez Himalaje, co z kolei pozwoliło na jako tako swobodną wymianę żołnierzy, broni, amunicji czy żarcia. Żołnierze Chińskiej Armii Ekspedycyjnej w zamierzeniu mięli udać się na trening do Indii, gdzie „Chamerykanie” mięliby im pokazać, jak się szczela (tak jakby nie umieli tego wcześniej, ahh te rozkazy.) Jak to jednak często bywa z planami ludzi z za oceanu, coś jednak nie pykło i samolot C46 który wiózł tych żołnierzy został zestrzelony gdzieś pośrodku niczego przez japońskie wojska. Wszyscy zginęli oprócz jednego żołnierza o imieniu Qin Luo.
Tak po krótce przedstawia się zarys fabularny gry. Jeżeli tutaj już jesteśmy to niesamowicie podoba mi się sposób, w jaki historia jest pisana, bo wydarzenia są nam przedstawiane zarówno z perspektywy bohaterów uczestniczących w nich tu i teraz jak i z suchej, obiektywnej perspektywy historycznej.
Zostawmy w spokoju opowieść i przejdźmy do mechaniki.
Wielu z nas na pewno spodziewało się, że poruszanie będzie się odbywać przy pomocy klawiszy strzałek kierunkowych. W 1942 tak nie jest, bo poruszamy się przy pomocy CTRL i klawiszy strzałek. W moim mniemaniu zabieg ten miał na celu subtelnie podkreślić, jak ważna w grze jest eksploracja terenu i obiektów znajdujących się w naszym pobliżu.
Warto wspomnieć, że nie mamy możliwości podglądu całej mapy, a jedynie jej części. To jak dużo zobaczymy uzależnione jest od wielu czynników takich jak wzrok naszego żołnierza, uwarunkowania terenu czy to, ile pocisków poszło w niebo (dym z armat czy rozbłysk płonących obiektów).
I też nie jest to tak że jeżeli zasięg widzenia naszego żołnierza wynosi 5 to widzimy po 5 pól w każdą stronę. Nasz wzrok jest kształtu diamentu (szeroki z bliska, ale zwężający się wraz z odległością). Mechanika genialna i niespotykana wcześniej w grach audio, jednak deweloper nie przewidział, że dla niektórych graczy, którzy nigdy wcześniej nie widzieli może się to okazać ciężkie do zrozumienia.
1942 to strategiczna gra akcji. Oznacza to, że naszym celem jest wykonanie jasno określonego zadania, na przykład zabicie wrogów, przejęcie terenu czy ucieczka. Grając w produkcję nigdy nie znalazłem się w położeniu, w którym nie wiedziałem co i jak mam robić (znaczy… znalazłem się, ale to nie przez grę, a przez słabo wtedy rozwinięty brak wyobraźni przestrzennej). Opowiadana nam przez grę historia jest napisana w taki sposób, abyśmy bez czytania dymków podpowiedzi dokładnie wiedzieli, komu odstrzelić łeb czy od kogo się lepiej trzymać z daleka.
Kolejną zaletą tego rozwiązania jest dowolność podejmowanych działań. Oczywiście, postacie podczas rozmów (a raczej krótkich wymian zdań między prześwitującymi nad ich głowami kulami) wymieniają się genialnymi w swoim mniemaniu pomysłami jakby tu pokonać postawioną przed nimi przeszkodę. Niemniej jednak już nie raz zdarzyło mi się, że wykombinowałem lepszy, ciekawszy a czasem i prostszy sposób na zmniejszenie populacji narodu japońskiego. Ja traktowałem wynajdowanie takich różnych rzeczy jak po prostu dodatkowe osiągnięcie. Sposoby proponowane przez moich towarzyszy działały, no ale właśnie… nie były moje.
Teraz pomówmy trochę o systemie ekwipunku. Ten jest prosty, logiczny, przejrzysty choć bardzo momentami surowy/
Każda z naszych postaci ma określoną „zasobność” swoich kieszeni. Podnosząc z ziemi coraz to nowe noże, karabiny, amunicje czy zioła stopniowo sobie tę kieszeń zapełniamy. Pełny ekwipunek nie sprowadza się tu tylko do faktu, że następny Japończyk zgnije na obczyźnie nie sam, a ze swoją „Arisaką” przy boku, ale też sprawia, że chodzi się nam ciężej, nasze ciosy są mniej skuteczne ITD.
Problemem tutaj jest fakt, że to nigdzie nie jest opisane a ja doszedłem do tego tylko dzięki metodzie prób i błędów, a i dzięki czytaniu kodu gry.
Skoro już o wyposażeniu mowa to tutaj deweloper spisał się świetnie (jak zresztą w całym dziele). Wybór mamy spory, od klasyków takich jak Colt M1911 czy Stern, przez karabiny snajperskie (teleskopy też są fajnie rozwiązane), aż po japońskie katany, rzutki czy bagnety.
Każdy przedmiot ma swój (stylizowany na encyklopedyczny) opis, który opowiada krótko o jego historii i przeznaczeniu. Aby nie psuć imersji nie widzimy na przykład, ile dane zioło przywróci nam HP czy ile miejsca w ekwipunku zajmie nam karabin.
Teraz chciałbym opowiedzieć o rzeczach mniej przyjemnych, a mianowicie o wadach, a właściwie jednej wadzie.
Niestety w grze dość sporą rolę odgrywa czynnik szczęścia. Nie chodzi tu oczywiście o to, że jak będziemy jakiś poziom wczytywać po setki tysiące razy to przejdziemy go bez żadnej strategii, a raczej o to, że czasem nawet te najlepsze strategie zawodzą, bo akurat dostaniemy head-shota.
Więcej wad ta gra dla mnie nie ma, poza jeszcze dość szczątkowymi informacjami samouczka, ale subiektywnie rzecz ujmując dla mnie to akurat spora zaleta. Coś zaczyna być w tym medialnym gadaniu, że „gry odmużdżają”. Faktycznie jak podajemy wszystkim wszystko na tacy to jest to prawda.
Tak to się robi! Aż muszę się pochwalić.
Po pierwszej w nocy a umysły strategicznie działają. ;)
The game starts.
Teams are: pikseldash and Paulinuks against Mamy duck and Uncle duck.
Round #1.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks thinks taking 3 tricks this round.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck thinks taking 5 tricks this round.
It’s your turn.
Press B to enter the number of tricks you think you will take in this round.
You think you will take 3 tricks this round.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck thinks taking 2 tricks this round.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays an ace of clubs.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 3 of clubs.
It’s your turn.
pikseldash plays a 4 of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 7 of clubs.
Paulinuks wins the trick.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a king of clubs.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 6 of clubs.
It’s your turn.
pikseldash plays a 5 of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays an 8 of clubs.
Paulinuks wins the trick.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a queen of clubs.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 2 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 10 of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 9 of clubs.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 2 of diamonds.
It’s your turn.
pikseldash plays a 3 of diamonds.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 6 of diamonds.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays an 8 of diamonds.
Paulinuks wins the trick.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 2 of clubs.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 3 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a jack of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 4 of hearts.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays an 8 of hearts.
It’s your turn.
pikseldash plays a 9 of hearts.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays an ace of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 2 of hearts.
Uncle duck wins the trick.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 5 of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 3 of hearts.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a king of hearts.
It’s your turn.
pikseldash plays a 7 of hearts.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 9 of diamonds.
It’s your turn.
pikseldash plays a 4 of diamonds.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays an ace of diamonds.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 5 of diamonds.
Uncle duck wins the trick.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 6 of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 10 of hearts.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 5 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 6 of spades.
pikseldash wins the trick.
It’s your turn.
pikseldash plays a 10 of spades.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 10 of diamonds.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a jack of spades.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 7 of spades.
Paulinuks wins the trick.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 7 of diamonds.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a king of diamonds.
It’s your turn.
pikseldash plays a queen of spades.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a jack of diamonds.
pikseldash wins the trick.
It’s your turn.
pikseldash plays a king of spades.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a jack of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
On the table are: king of spades and jack of hearts.
pikseldash and Paulinuks: 6 tricks taken out of 6 bid.
Mamy duck and Uncle duck: 5 tricks taken out of 7 bid.
Trick 11 out of 13.
Paulinuks plays a 4 of spades.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays an 8 of spades.
pikseldash wins the trick.
It’s your turn.
pikseldash plays an ace of spades.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a queen of diamonds.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a queen of hearts.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 9 of spades.
pikseldash wins the trick.
The round is over.
pikseldash and Paulinuks: 6 tricks contract met ! (+62).
pikseldash and Paulinuks get 62 points.
Mamy duck and Uncle duck: 7 tricks contract failed (-70).
Mamy duck and Uncle duck get -70 points.
Scores:
pikseldash and Paulinuks: 62.
Mamy duck and Uncle duck: -70.
Next round in 15 seconds.
Round #2.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck thinks taking 9 tricks this round.
It’s your turn.
Press B to enter the number of tricks you think you will take in this round.
Scores:
pikseldash and Paulinuks: 62.
Mamy duck and Uncle duck: -70.
The victory is fixed to 200 points.
You think you will take 0 tricks this round.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck thinks taking 3 tricks this round.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks thinks taking 2 tricks this round.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays an ace of hearts.
It’s your turn.
pikseldash plays a queen of hearts.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 6 of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 5 of hearts.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays an ace of diamonds.
It’s your turn.
pikseldash plays a jack of diamonds.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 3 of diamonds.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 4 of diamonds.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays an ace of clubs.
It’s your turn.
pikseldash plays a 7 of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 5 of clubs.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 3 of clubs.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a king of diamonds.
It’s your turn.
pikseldash plays a 7 of diamonds.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 6 of diamonds.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays an 8 of diamonds.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a king of clubs.
It’s your turn.
pikseldash plays a 6 of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 9 of clubs.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 10 of clubs.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays an 8 of clubs.
It’s your turn.
pikseldash plays a 4 of clubs.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a jack of clubs.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a queen of clubs.
Paulinuks wins the trick.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a queen of diamonds.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 10 of diamonds.
It’s your turn.
pikseldash plays a 5 of diamonds.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 9 of diamonds.
Paulinuks wins the trick.
It’s Paulinuks’s turn.
pikseldash and Paulinuks: 2 tricks taken out of 2 bid.
Mamy duck and Uncle duck: 5 tricks taken out of 12 bid.
Trick 7 out of 13.
Paulinuks plays a 7 of hearts.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 4 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 10 of hearts.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a 9 of hearts.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 5 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 4 of hearts.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays an ace of spades.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a jack of spades.
Uncle duck wins the trick.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a jack of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays an 8 of hearts.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 6 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 3 of hearts.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 9 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 2 of hearts.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a king of spades.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays an 8 of spades.
Uncle duck wins the trick.
It’s Uncle duck’s turn.
Uncle duck plays a king of hearts.
It’s Paulinuks’s turn.
It’s not your turn.
Paulinuks plays a 2 of spades.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a 10 of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 2 of clubs.
Mamy duck wins the trick.
It’s Mamy duck’s turn.
Mamy duck plays a queen of spades.
It’s your turn.
pikseldash plays a 2 of diamonds.
It’s Uncle duck’s turn.
On the table are: queen of spades and 2 of diamonds.
pikseldash and Paulinuks: 2 tricks taken out of 2 bid.
Mamy duck and Uncle duck: 10 tricks taken out of 12 bid.
Trick 12 out of 13.
Uncle duck plays a 7 of spades.
It’s Paulinuks’s turn.
Paulinuks plays a 3 of spades.
Mamy duck wins the trick.
The round is over.
pikseldash: nil contract met ! (+100).
pikseldash and Paulinuks: 2 tricks contract met ! (+20).
pikseldash and Paulinuks: bonus for difficult contract (+20).
pikseldash and Paulinuks get 140 points.
Mamy duck and Uncle duck: 12 tricks contract failed (-120).
Mamy duck and Uncle duck get -120 points.
Scores:
pikseldash and Paulinuks: 202.
Mamy duck and Uncle duck: -190.
The winners of the whole game are pikseldash and Paulinuks !