Kategorie
(Kot) Quentin (Kot) Wszystkie wpisy tego autora Śmiechowe

Ale zajebiste kombo! Ducks race :D

Musiałem się tym podzielić.
Takie momenty w tej grze są piękne.
BTW gramy na teamy mimo ich braku.
Polega to na tym, że pomagamy sobie wzajemnie kartami, które nawet do tego nie słóżą, a walczymy głównie przeciwko botom.
Jeśli chcecie zobaczyć o tym dłuższy wpis, dajcie znać, a na pewno się pojawi.
It’s Grandma duck’s turn.
Grandma duck uses a card Suicide on Grandma duck.
Grandma duck goes back 16 squares.
Square #16: Whirlpool
Grandma duck goes back 2 squares.
Square #14: Cosy nest
Skip 2 turns
Grandma duck gets 2 feathers.
A card Blured water dropped by Daddy duck is on this square.
Grandma duck goes back 1 squares.
Square #13: Warm water
Draw 1 cards
A card Ejectable seat dropped by pikseldash is on this square.
Grandma duck goes back 5 squares.
Square #8: Shady water
Grandma duck loses 1 feathers.

Kategorie
(Kot) Wszystkie wpisy tego autora Pozostałe artykuły

Co mi nie pasuje w Chińskich grach audio?

Wpis z bloga http://kociemiejsce.cf z roku 2019:
Przede wszystkim informuję, że to tylko moja prywatna opinia.
Od razu zastrzegam, że nie mam nic do deweloperów tych gier, a nawet cieszę się, że powstają nowe pozycje.
Wiele osób bardzo jara się nowymi produkcjami z krajów kwitnącego… Nie wiem jak to leciało, więc uznajmy, że ogona. Tylko, czy jest czym?
Postaram się odpowiedzieć na to pytanie.
Czemu nie po Naszemu?
Przede wszystkim podstawowym problemem jest język gier. Forum audiogames.net wrze, gdy zostanie wydana jakaś nowa produkcja, mimo braku angielskiej wersji.
Wiem i pamiętam o tym, że są narzędzia do tłumaczenia, a niektóre z gier umożliwiają kopiowanie tekstu.
Lecz czy o to Nam chodzi? Granie w ten sposób zamiast sprawiać przyjemność, mnie po prostu męczy.
Algorytmy automatycznego tłumaczenia z roku na rok stają się lepsze, lecz mimo tego często muszę domyślać się co producent miał na myśli.
Brak wsparcia dla NVDA również robi swoje, ale tego brakuje czasem nawet tytułom z Europy, dlatego to niezbyt dobry argument.
Interface:
Często możemy spotkać udziwnienia i zupełnie wcześniej Nam nieznane przekombinowane menu zamiast standardowego prostego wyglądu.
Interface powinien być łatwy, oraz przyjazny dla użytkownika.
Za przykład weźmy nową grę Dreamland. Po uruchomieniu odezwał sie do mnie głos literujący angielskim alfabetem w 8khz treść komunikatu, której nie mogłem nawet zatrzymać. Gdybym nie został poinformowany, że aby przeczytać komunikat w cywilizowany dla mnie sposób należy nacisnąć ctrl+c aby go skopiować, moja przygoda zakończyła by się już w tedy.
Niektóre nawet proste gry wykrywają używany czytnik ekranu. Ta niestety pomimo zaawansowania tego nie robi. W menu nie ma ustawień syntezy i gdybym znów nie zasięgnął informacji o skrócie klawiszowym, nic bym nie zmienił. Uważam, że to jedna z ważniejszych opcji, która powinna być widoczna i łatwo dostępna.
Aby zatwierdzić używamy strzałki w górę, aby zrezygnować w dół. Pierwszy raz się z tym spotkałem.
Zostawmy jednak Dream land. Gdy uda mi się zarejestrować i pograć za pewne napiszę tu jakąś pseudo recenzję.
Jak widać Chińskie gry są toporne. Po prostu ciężko je ogarnąć nawet od strony interface.
Im dalej w las?
Podejmowałem próby grania w kilka tytułów z tego kraju i praktycznie zawsze kończyło się to niepowodzeniem.
Powszechną wadą tych gier jest brak pełnego udźwiękowienia. W produkcjach z Europy drzwi, postacie, elementy pomieszczenia mają zazwyczaj dźwięk.
Weźmy inny tytuł, tym razem Battle of armagedon. Ciężko jest mi w to grać.
Pomimo ciekawej fabuły i chęci zatrzymałem się niezbyt daleko od początku rozgrywki. Niestety prawie nic nie ma tam dźwięku, i aby coś znaleźć należy eksplorować pomieszczenia krok po kroku.
Ktoś mówił kiedyś o grze, w której z uwagi na duże mapy i brak dźwięków używał jedynie automatycznej nawigacji.
Podsumowanie:
Niektórzy nie rozumieli mojego poglądu. Dzięki temu wpisowi stanie się to zapewne łatwiejsze.
Gra nie powinna frustrować i utrudniać na wszelkie sposoby. Powinna pozwalać czerpać rozrywkę z wykonywania misji etc.
Udźwiękowienie gry audio oraz przejrzysty interface to podstawa.
Oczywiście nie mówię też, żeby gry były ekstremalnie łatwe. Gra może być trudna, ale w dobrym tego słowa znaczeniu, dając graczowi poczucie wyzwania i równocześnie zawierać dużo dźwięków.
Przykładem dobrze zrobionej trudnej gry audio jest chociażby Bokurano od Jukia. Są dźwięki, są misje i jest poziom trudności chodź to już tytuł Japoński czy nasze europejskie Acheroes call.

Kategorie
(Kot) Bez komentarza (Kot) Wszystkie wpisy tego autora (Kot) Z AnyAudio

A Wygrałem z Samtupym :D – Redspot 2017.

Kategorie
(Kot) Bez komentarza (Kot) Wszystkie wpisy tego autora (Kot) Z AnyAudio Śmiechowe

Redspot – Roboty się zbugowały! :D

Kategorie
(Kot) Bez komentarza (Kot) Wszystkie wpisy tego autora (Kot) Z AnyAudio

A tym razem tłukłem się z kimś na Throwing star :D

Kategorie
(Kot) Bez komentarza (Kot) Wszystkie wpisy tego autora (Kot) Z AnyAudio

Tak się tłukło na miecze z Wojtasem w Redspocie xD

Kategorie
(Kot) Bez komentarza (Kot) Wszystkie wpisy tego autora (Kot) Z AnyAudio

Zbyt długo to se nie pożyłem, czyli stary lets z Town of peril.

Kategorie
(Kot) Wszystkie wpisy tego autora Z życia bloga i Youtube

Intro

Na wstępie: Jeśli blog zaobserwuje kilka osób oraz pojawią się komentarze wskazujące na to, że chcecie abym go prowadził, zostanie, jeśli nikt nie zwróci na to uwagi, zniknie.
Grami już się raczej aż tak bardzo nie param ani nie jaram, bo i czasu mniej i jakoś nie potrafię biec za trendami, ale lubię czasem sobie pograć w jakieś klasyki, proste tytuły lub czasem i coś nowego.
Od razu na wstępie, dla wszystkich pytających o pokemony czy jakieś inne pochodne odpowiadam, nie będzie tego bo nie moje klimaty a wszelkie prośby o to bym coś z nich nagrywał będą kasowane, gdyż nie lubię robienia wszystkiego pod publiczkę. :D
Zapewne wielu z Was pamięta mój gamingowy kanał na Youtube, który niestety podupadł dość znacznie w ostatnim czasie.
Częściowo za sprawą długiego czasu oczekiwania na render do wideo.
Jak wiadomo, na Eltenie nie trzeba się z tym męczyć, więc czemu by nie podjąć próby?
Uwaga do wszystkich widzów kanału Youtube:
Nie rezygnujcie z subskrybcji, ponieważ mam już jakiś pomysł jak rozwiązać ów długi czas renderowania.
Po za tym na kanale będą przecież lajwy. :)
Niniejszy blog będzie raczej do krótszych lub tekstowych letsów oraz oczywiście publikacji linków do nowych materiałów na Youtubie czy informowania o streamach.
Ktoś zapyta jak to tekstowych?
A tak, że mam wiele battli z CrazyParty w pliku historii oraz trochę gier z RS games czy Quentina.
Od zawsze chciałem mieć możliwość publikacji tego. Yeach, w końcu mogę. Wpadłem na to dziś, bo uświadomiłem sobie, że tutaj tak można :).
Blog jako kontent zawierać będzie jedynie gry i tematy okołogrowe.
No, tak więc sji ja lejter end foloł mi.

EltenLink